Kanpainaren ardatz nagusia Argi Tuburuaren erronka mahai-jokoa da, antzara-jokoaren antzeko mekanika duen tresna pedagogikoa. 63 laukiren bidez, gazteei informazioa eskaintzen zaie, eztabaidarako gaiak planteatzen dira eta erronka praktikoak proposatzen dira, helburu argi bategaz: nerabeak kontzientziatzea eta ohitura osasungarriagoak sustatzea gailu elektronikoen erabilerari dagokionez.
Jokoaren protagonista, Argi Tuburua, “argitu burua" euskarazko esamoldetik dator, gazteei beren ideiak argitzeko eta pantailen erabilera neurtzeko gonbita eginez. Mahai-jokoaz gain, kanpainak informazio-dokumentu bat eta azalpen-bideo bat eskaintzen ditu,.
Material guztiak eskuragarri daude esteka hemen.